Processingを用いたプロジェクションマッピング

以前にもブログで紹介しているルービックキューブへのプロジェクションマッピングについて、またまたですが異なるアプローチで試してみました。 今回は Processing を利用しました。(実は今までの中で最もシンプル) プロジェクションマッピングでの課題はキャリブレーション(マッピングのための調整)ですが、Processing には「keystone」…続きを読む

WordPressでの抜粋表示

弊社のブログは WordPress を用いていますが、前から気になっていた、ブログトップの投稿一覧を抜粋表示(各投稿を例えば200文字まで表示)する方法についてまとめました。 弊社は古いですが「Twenty Twelve」を使用していますので、その前提で書いていきます。 抜粋表示の方法については、いろいろな方のブログで見つかるのですが、いざ試してみ…続きを読む

センターキャンセル機能を追加しました

すっかり更新が空いてしまっていましたが、この前アップデートした「Tune Changer」「ピッチシフト」「タイムストレッチ」にセンターキャンセルの機能を追加したことについて書くことにします。 https://itunes.apple.com/jp/app/tune-changer-for-karaoke-instrument/id73419161…続きを読む

ゲームアプリをリリースしました(cocos2d-x)

先月になりますが、ゲームアプリ「十二支バトル ~ ボール当てゲーム編」をリリースしました。 十二支になれなかったネコが主人公で、十二支にバトルを挑むというコンセプトですが、実はこれは後付けで、ゲーム用のオープンソースライブラリ「cocos2d-x」を用いて、ボールを飛ばすゲームを作ってみたい、というか作っておきたいということから始まりました。 でき…続きを読む

区間指定のループ再生に対応しました(Tune Changer)

楽曲プレーヤーアプリ「Tune Changer」をアップデートしました。 https://itunes.apple.com/jp/app/tune-changer-for-karaoke-instrument/id734191615?mt=8 今までは曲全体のループ再生に対応していましたが、今回のアップデートでループ区間を指定できるようにしました。…続きを読む

cocos2d-xで AID のポップアップ型広告を実装する方法(iOS, Android)

スマホ向け全画面広告を提供されているAID様のポップアップ型広告のモジュールをcocos2d-xに組み込む場合、通常のネイティブの場合とやや異なるため、こちらにまとめました。 AID様のモジュールについてはこちらをご参照ください。 http://www.aid-ad.jp/   まず、cocos2d-xのプロジェクト構成の確認から行います…続きを読む

逆プロジェクションマッピング

前回に引き続き、プロジェクションマッピングを試してみました。対象は前回と同じルービックキューブですが、今回は実物への投影を試してみました。 単に投影させるだけではおもしろくない、ということで、openFrameworks のAddonにある、ofxBullet という3Dの物理エンジンを用いていくつかギミックを入れてみることにしました。 投影環境は…続きを読む

プロジェクションマッピング テスト

ちまたで流行っているプロジェクションマッピングを試してみました。 東京駅など建設物に投影する本格的なものは、After Effects などグラフィックスソフトを使うのが一般的かと思いますが、私はそちらの方はやったことがないので、プログラムにてできることをやってみました。 まずは機器を準備ということで、プロジェクターは QUMI Q5 を購入しまし…続きを読む

Audio Unit によるリアルタイム・タイムストレッチ(3. パラメータ設定)

本タイトルでは最後となる、タイムストレッチのパラメータ設定について説明していきます。 まず、前回説明した prepareAUGraph 関数内でコメントにしていた箇所を有効にします。 上記で生成している AUiPodTimeProxy クラスでタイムストレッチのパラメータ設定を行います。 まず、AUiPodTimeProxy クラスの定義を示します…続きを読む